Sem comentários, apenas a coletânea completa dos livros da 1ª e 2ª edições completa do primeiro livro lançado (TSR 01001 - Basic Set 1st Edition - 1979) até o número 02174 (TSR 02174 - Ravenloft - Domain of Dread - 1997).
Aguardem pois esse é apenas o 1º de outros posts para completar TODOS os livros da 1ª e 2ª edições em inglês!!!
Uma ótima leitura para todos!!!
segunda-feira, 28 de dezembro de 2009
D&D 4th Edition - Dungeon Tiles 5 - Sinister Woods
Boas novas, para completar a nossa coleção de cenários e ambientes para suas campanhas utilizando miniaturas para combates, trago D&D 4E DU5 Sinister Woods.
Uma ótima leitura para todos!!!
D&D 4E DU5 Sinister Woods
Uma ótima leitura para todos!!!
D&D 4E DU5 Sinister Woods
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4th Edition
sábado, 26 de dezembro de 2009
Character Builder Update - Dezembro 2009
Boa noite a todos!
É com prazer que trago a todos o update de Dezembro do CB (Character Builder)
Um ótimo proveito a todos!!!
É com prazer que trago a todos o update de Dezembro do CB (Character Builder)
Um ótimo proveito a todos!!!
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Character Builder
sexta-feira, 25 de dezembro de 2009
Dragon #382 e Dungeon#173 - Dezembro
Buenas, Papai Noel deixou de presente na árvore de nossa Biblioteca essas duas belezuras.
Uma ótima leitura a todos!!!
Ahhh... E um Feliz Natal, repleto de felicidade, amor e muitos XPs!!!
Dragon #382
Dungeon #173
Uma ótima leitura a todos!!!
Ahhh... E um Feliz Natal, repleto de felicidade, amor e muitos XPs!!!
Dragon #382
Dungeon #173
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Dungeon Magazine
quinta-feira, 17 de dezembro de 2009
Call Of Cthulhu (COMPLETO!!!)
Uma preciosidade chega às prateleiras empoeiradas de nossa biblioteca: a coleção completa de Call of Cthulhu, com todos os livros da época da Chaosium até os lançamentos para o Sistema D20.
Apesar de alguns jogadores poderem ser familiarizados com Call of Cthulhu, muitos desconhecem a incrível herança que o jogo baseado em H. P. Lovecraft legou à indústria dos roleplaying games.
Call of Cthulhu foi um dos primeiros RPGs a ter um legado literário. Devido à Chaosium publicar tanto o RPG quanto as coleções de ficção lovecraftiana, o jogo é tratado em pé de igualdade com os livros que os inspiraram. A Daniel Harm's Cthulhu Mythos Encyclopaedia inclui artigos que abrangem inteiramente o catálogo da Chaosium, incluindo tanto os jogos, a ficção, e uma mistura de ambos. Como resultado, os suplementos de jogos da Chaosium têm ajudado a formar a interpretação do Cthulhu Mythos de Lovecraft pelas subsequentes gerações de jogadores.
Dungeons & Dragons deve muito a Call of Cthulhu. Isto é evidente em seus monstros: Carniçais, Kuo-toa (Deep Ones), Devoradores de Mentes (Cria Estelar de Cthulhu), e Pudim Negro (Shoggoth) são todos direta ou indiretamente inspirados por suas contra-partes lovecraftianas.
Call of Cthulhu introduziu uma nova forma de interpretação nos jogos no início dos anos 1980 que era desconhecida até então: investigação. Ao invés de apenas atirar em monstros e tomar suas coisas, os investigadores eram encorajados a seguir uma série de pistas para ajudar a derrotar o vilão. Essas pistas foram se tornando mais e mais elaborados, abrindo o caminho para os LARPs (Live Actions) que usam objetos cênicos (props) da mesma maneira para representá-las.
Call of Cthulhu também se focava em um específico período de tempo e criou uma única e distinta identidade firmemente calcada no mundo real. Diferentemente de outros RPGs onde o Mestre de Jogo criava um mundo de sua imaginação, Call of Cthulhu era um tema sobreposto aos reais eventos dos anos 1920.
O jogo introduziu a noção da degeneração de um personagem. Investigadores sofriam perda de sanidade a cada encontro com o sobrenatural que eles experimentavam, e encontros suficientes assim levavam o investigador à insanidade total. Este estilo de jogo se identifica com o horror quando ele desencoraja investigar abertamente qualquer coisa desconhecida, ao invés disto encorajando uma compreensão parcial de inimigos paranormais através de pistas e dicas. Ele também fornece uma oportunidade de interpretar características indesejáveis, como a insanidade.
Na década de 1990, Call of Cthulhu se tornou uma sensação novamente com o advento do cenário Delta Green, da Pagan Publishing. Este cenário tirava sua inspiração das modernas teorias da conspiração, apresentando os investigadores como agentes correndo atrás de tudo, de cultos negros a OVNIs. Apesar de muitos imitadores aparecerem, o cenário Delta Green estabeleceu o padrão para os jogos de moderna teoria da conspiração e ganhou numerosos prêmios, inclusive o Origins Award de Melhor Suplemento de RPG e de Melhor Romance Relacionado a Jogo.
Se não fosse pelos esforços de August Derleth e da Chaosium, H. P. Lovecraft talvez tivesse caído na obscuridade. Mas graças a Call of Cthulhu, a estranha ficção de Lovecraft continua a influenciar RPGs, mesmo hoje em dia.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Call Of Cthulhu
quarta-feira, 16 de dezembro de 2009
D&D 4th Edition - The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos
Um lançamento na Biblioteca do Livreiro: The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos.
Um viveiro de oportunidades de aventura aguarda você em meio ao turbilhão do Caos Elemental - um plano de titãs, elementais, gênios, slaads e demônios. Este suplemento parte da visão geral do Caos Elemental apresentada no Manual dos Planos e explora em detalhes o desordenado plano.
Da Cidade de Latão, passando pelo monastério githzerai de Zerthadlun, até as profundezas espiraladas do Abismo, a aventura espreita atrás de cada fonte de lava, através de cada campo de batalha gélido, e além de cada tempestade furiosa de raios.
Além de descrever o Caos Elemental em detalhes, o livro mostra lugares-chave por todo o plano. Ele também apresenta uma variedade de novos monstros, poderosos primordiais e demônios, assim como ganchos de aventura, encontros, perigos e tudo que o Mestre necessita para fazer do Caos Elemental uma parte essencial em sua campanha.
Uma ótima leitura a todos!!!
The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos
Um viveiro de oportunidades de aventura aguarda você em meio ao turbilhão do Caos Elemental - um plano de titãs, elementais, gênios, slaads e demônios. Este suplemento parte da visão geral do Caos Elemental apresentada no Manual dos Planos e explora em detalhes o desordenado plano.
Da Cidade de Latão, passando pelo monastério githzerai de Zerthadlun, até as profundezas espiraladas do Abismo, a aventura espreita atrás de cada fonte de lava, através de cada campo de batalha gélido, e além de cada tempestade furiosa de raios.
Além de descrever o Caos Elemental em detalhes, o livro mostra lugares-chave por todo o plano. Ele também apresenta uma variedade de novos monstros, poderosos primordiais e demônios, assim como ganchos de aventura, encontros, perigos e tudo que o Mestre necessita para fazer do Caos Elemental uma parte essencial em sua campanha.
Uma ótima leitura a todos!!!
The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos
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4th Edition
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
Robotech Macross II
Robotech é uma série animada de ficção científica de 85 episódios baseada em três séries de anime sem nenhuma relação entre elas. Lançada pela empresa americana Harmony Gold em 1985, Robotech provavelmente foi a primeira série de anime a despertar o interesse por este tipo de animação no Ocidente, além de ser uma das primeiras a difundir-se em nível mundial. Se reconhece como criador de Robotech como sendo Carl Macek.
Robotech surgiu da fusão de três trabalhos de animação diferentes para lançamento nos EUA, também lançado desta forma no resto do ocidente, as três séries fundidas são: Super Dimensional Fortress Macross, Super Dimensional Cavalry Southern Cross e Genesis Climber Mospeada.
O resultado desta combinação é uma história sobre as sucessivas guerra que a humanidade mantém com três raças de extraterrestres durante três gerações pelo controle de uma fonte de energia chamada protocultura. O trabalho de integras as histórias de três séries que originalmente não tinham nenhuma ralação foi complexo e por um lado permitiu fortalecer a história de cada uma das três séries originais dando-lhe um sabor épico, por outro lado deixou inúmeras inconsistências e perguntas a responder.
Robotech RPG usa uma versão modificada do sistema de regras usadas nos RPGs da Palladium. Este sistema de rpg utiliza regras parecidas com as de Dungeons & Dragons, como por exemplo, a geração de atributos físicos e mentais com o lançamento de dados de 6 lados, mais precisamente 3d6 e de dados de 20 lados, ou mais conhecidos como d20 para combates e dados de 10 lados (1d10 para centenas e 1d10 para unidades) para cálculos de porcentagem.
Uma ótima leitura a todos!!!
Robotech surgiu da fusão de três trabalhos de animação diferentes para lançamento nos EUA, também lançado desta forma no resto do ocidente, as três séries fundidas são: Super Dimensional Fortress Macross, Super Dimensional Cavalry Southern Cross e Genesis Climber Mospeada.
O resultado desta combinação é uma história sobre as sucessivas guerra que a humanidade mantém com três raças de extraterrestres durante três gerações pelo controle de uma fonte de energia chamada protocultura. O trabalho de integras as histórias de três séries que originalmente não tinham nenhuma ralação foi complexo e por um lado permitiu fortalecer a história de cada uma das três séries originais dando-lhe um sabor épico, por outro lado deixou inúmeras inconsistências e perguntas a responder.
Robotech RPG usa uma versão modificada do sistema de regras usadas nos RPGs da Palladium. Este sistema de rpg utiliza regras parecidas com as de Dungeons & Dragons, como por exemplo, a geração de atributos físicos e mentais com o lançamento de dados de 6 lados, mais precisamente 3d6 e de dados de 20 lados, ou mais conhecidos como d20 para combates e dados de 10 lados (1d10 para centenas e 1d10 para unidades) para cálculos de porcentagem.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Robotech Macross II
Hunter The Vigil
Em Hunter você é um grito abafado em meio a milhões. Você é o modo que a humanidade encontrou de se defender de seus predadores – e não por ser valoroso, capaz ou ao menos escolhido. Por puro azar, você agora carrega o mundo inteiro em suas costas. E o único jeito de largá-lo é morrendo.
A transformação é um processo complexo. Talvez você veja um homem praticamente devorando o pescoço lambuzado de sangue de uma amiga. Perceba ao longo de meses um padrão em certos funcionários da empresa em que trabalha, uma certa... intensidade anormal em seus atos e olhares. Talvez você ouça uma música e passe a ter alucinações periodicamente, todas referentes a trechos da canção. E sempre é possível que você simplesmente se revolte um dia contra o traficante do beco próximo e, ao confrontá-lo, veja o ar ao seu redor tremeluzir e pulsar. O que importa é que você é arrancado de uma existência confortavelmente ignorante e lançado no meio de um mundo de conspirações, aberrações e poder. Movido a pura força de vontade, você será a pessoa errada no lugar errado, um dos poucos amaldiçoados que enxergam tudo aquilo com que humanos não foram preparados para lidar.
O caçador, inicialmente, está sozinho. Ele é uma vela em meio ao breu, e é mera questão de tempo até que ela se apague. Tudo o que ele pode fazer é esperar que alguém seja guiado pela sua parca luz e que outras velas se acendam para carregar o fardo adiante quando ele se for. Para aumentar suas chances de sobrevivência, é comum se unir em grupos que variam em escopo e capacidade.
Uma ótima leitura a todos!!!
A transformação é um processo complexo. Talvez você veja um homem praticamente devorando o pescoço lambuzado de sangue de uma amiga. Perceba ao longo de meses um padrão em certos funcionários da empresa em que trabalha, uma certa... intensidade anormal em seus atos e olhares. Talvez você ouça uma música e passe a ter alucinações periodicamente, todas referentes a trechos da canção. E sempre é possível que você simplesmente se revolte um dia contra o traficante do beco próximo e, ao confrontá-lo, veja o ar ao seu redor tremeluzir e pulsar. O que importa é que você é arrancado de uma existência confortavelmente ignorante e lançado no meio de um mundo de conspirações, aberrações e poder. Movido a pura força de vontade, você será a pessoa errada no lugar errado, um dos poucos amaldiçoados que enxergam tudo aquilo com que humanos não foram preparados para lidar.
O caçador, inicialmente, está sozinho. Ele é uma vela em meio ao breu, e é mera questão de tempo até que ela se apague. Tudo o que ele pode fazer é esperar que alguém seja guiado pela sua parca luz e que outras velas se acendam para carregar o fardo adiante quando ele se for. Para aumentar suas chances de sobrevivência, é comum se unir em grupos que variam em escopo e capacidade.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Hunter The Vigil
domingo, 13 de dezembro de 2009
Lone Wolf
Trago a vocês um RPG que surgiu de um cenário criado e conhecido lá fora para livros jogos e lançado também no Brasil na década de 90.
Na Inglaterra, terra da Rainha e de Bernard Cornwell, a Mongoose Publishing após alguns anos de ostracismo do Lobo Solitário, decidiu relançar a série de livros-jogos desde o primeiro número até o último (e ainda mais quatro, especialmente feitos para a nova série) além – e talvez particularmente – do RPG do Lobo Solitário, Lone Wolf – The Roleplaying Game, utilizando a licença aberta OGL.
O livro de 304 páginas e capa dura é completo, contando com as 07 classes de personagem que seguem até o 20º nível, descrição das perícias, dos equipamentos disponíveis (incluindo itens mágicos e únicos), das nações e regiões que compõem o cenário de Magnamund, das formas de combate (incluindo combate psíquico), de situações diversas como envenenamentos, doenças, design de dungeons, uso de armadilhas, etc, e o último capítulo contém um bestiário com informações sobre dezenas de criaturas. É efetivamente o único livro necessário para não somente começar a jogar como, também, continuar jogando por bastante tempo.
O cenário descrito é o mesmo dos livros-jogos, no entanto, por razões óbvias, ocorre décadas antes do surgimento do Lobo Solitário e da destruição do Monastério Kai, dando a oportunidade dos personagens resolverem os problemas que, nos livros-jogos, recaem nos ombros do último dos Lordes Kai (basicamente, o mesmo que ocorre em adaptações rpgísticas do Senhor dos Anéis). Desse modo, cabe os personagens lidar com a ameaça dos Darklords, que a todo o momento fazem seus exércitos pressionarem as nações do Norte até a submissão completa, além instigarem as nações livres uma contra a outra através do uso de espiões e agentes; impedir que os Cener Druids lancem sua pestilência; batalhar contra os Shadakis; desafiar o mal que reina em Kazan-Oud; encontrar as Lorestones of Nyxator; enfim, dezenas, centenas de oportunidades de aventuras. Essas que citei são apenas aquelas aventuras mais amplamente conhecidas, entretanto a descrição de cada localidade traz bons ganchos de aventuras para qualquer um que leia procurando por eles.
Uma ótima leitura a todos!!!
Na Inglaterra, terra da Rainha e de Bernard Cornwell, a Mongoose Publishing após alguns anos de ostracismo do Lobo Solitário, decidiu relançar a série de livros-jogos desde o primeiro número até o último (e ainda mais quatro, especialmente feitos para a nova série) além – e talvez particularmente – do RPG do Lobo Solitário, Lone Wolf – The Roleplaying Game, utilizando a licença aberta OGL.
O livro de 304 páginas e capa dura é completo, contando com as 07 classes de personagem que seguem até o 20º nível, descrição das perícias, dos equipamentos disponíveis (incluindo itens mágicos e únicos), das nações e regiões que compõem o cenário de Magnamund, das formas de combate (incluindo combate psíquico), de situações diversas como envenenamentos, doenças, design de dungeons, uso de armadilhas, etc, e o último capítulo contém um bestiário com informações sobre dezenas de criaturas. É efetivamente o único livro necessário para não somente começar a jogar como, também, continuar jogando por bastante tempo.
O cenário descrito é o mesmo dos livros-jogos, no entanto, por razões óbvias, ocorre décadas antes do surgimento do Lobo Solitário e da destruição do Monastério Kai, dando a oportunidade dos personagens resolverem os problemas que, nos livros-jogos, recaem nos ombros do último dos Lordes Kai (basicamente, o mesmo que ocorre em adaptações rpgísticas do Senhor dos Anéis). Desse modo, cabe os personagens lidar com a ameaça dos Darklords, que a todo o momento fazem seus exércitos pressionarem as nações do Norte até a submissão completa, além instigarem as nações livres uma contra a outra através do uso de espiões e agentes; impedir que os Cener Druids lancem sua pestilência; batalhar contra os Shadakis; desafiar o mal que reina em Kazan-Oud; encontrar as Lorestones of Nyxator; enfim, dezenas, centenas de oportunidades de aventuras. Essas que citei são apenas aquelas aventuras mais amplamente conhecidas, entretanto a descrição de cada localidade traz bons ganchos de aventuras para qualquer um que leia procurando por eles.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Lone Wolf
Dungeon Magazine (COMPLETO!!!)
Isso mesmo pessoal, depois de um tempo afastado (provas de final de semestre entre outros compromissos inadiáveis de final de ano), estou de volta com essa preciosidade que é a coleção completa de revistas Dungeon Magazine da edição americana. Do número UM até a última edição lançada lá fora, (Novembro/2009).
Uma ótima leitura a todos e apreciem essa relíquia!!!
Uma ótima leitura a todos e apreciem essa relíquia!!!
domingo, 6 de dezembro de 2009
AD&D Coleção Completa - Abril Jovem [TRADUZIDO]
Buenas, até que não demorou tanto para terem, conforme o prometido, a reunião em um post só, de TODOS os livros básicos da Abril Jovem para a 2ª edição do AD&D.
Nos anos 90 a Abril Jovem resolveu traduzir os "três mosqueteiros" da 2ª edição do RPG mais jogado no mundo: Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros.
Muitas, e muitas, mesas de jogos foram criadas e jogadas, utilizando-se esses tomos.
Portanto, só tenho uma coisa a dizer a todos vocês:
Agradeçam ao pessoal do Dragão Banguela, e seus colaboradores, pois esse foi um trabalho lindo que fizeram e apenas estou ajudando a divulgar o material que scanearam.
E como não poderia deixar de finalizar meus comentários...
Uma ótima leitura a todos!!!
Nos anos 90 a Abril Jovem resolveu traduzir os "três mosqueteiros" da 2ª edição do RPG mais jogado no mundo: Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros.
Muitas, e muitas, mesas de jogos foram criadas e jogadas, utilizando-se esses tomos.
Portanto, só tenho uma coisa a dizer a todos vocês:
Agradeçam ao pessoal do Dragão Banguela, e seus colaboradores, pois esse foi um trabalho lindo que fizeram e apenas estou ajudando a divulgar o material que scanearam.
E como não poderia deixar de finalizar meus comentários...
Uma ótima leitura a todos!!!
Street Fighter RPG
Boa noite, trago a vocês mais uma coleção sobre um dos jogos de luta mais disputados da década de 90: Street Fighter.
O RPG foi lançado pela White Wolf e teve alguns livros lançados no nosso idioma.
A história do RPG é a mesma dos vídeo games, regras para você montar e ser você mesmo, um Street Fighter!!!
Apesar de ter sido abandonado, em sua versão nacional, existem muitos grupos pela internet que mantém atualizações e discussões sobre regras, novos materiais e futuros lançamentos de materiais fan made. Por sinal, dois desses livros foram criados pelo pessoal do projeto: Street Fighter RPG Brasil. Galera parabéns e continuem assim, muito bom o material.
Por enquanto, deliciem-se com essas belezuras que estão em nossa Biblioteca.
Uma ótima leitura a todos!!!
O RPG foi lançado pela White Wolf e teve alguns livros lançados no nosso idioma.
A história do RPG é a mesma dos vídeo games, regras para você montar e ser você mesmo, um Street Fighter!!!
Apesar de ter sido abandonado, em sua versão nacional, existem muitos grupos pela internet que mantém atualizações e discussões sobre regras, novos materiais e futuros lançamentos de materiais fan made. Por sinal, dois desses livros foram criados pelo pessoal do projeto: Street Fighter RPG Brasil. Galera parabéns e continuem assim, muito bom o material.
Por enquanto, deliciem-se com essas belezuras que estão em nossa Biblioteca.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Street Fighter RPG
sexta-feira, 4 de dezembro de 2009
AD&D Livro do Mestre (Abril Jovem) [TRADUZIDO]
Boa noite, trago uma raridade, carinhosamente confeccionada pelos colaboradores do Dragão Banguela. Muito obrigado pelo material pessoal, estou carinhosamente divulgando aos frequentadores da Biblioteca do Livreiro.
Esse livro completa o projeto de tradução da série de livros de AD&D que fora publicada pela Abril Jovem na década de 90 no país quando introduziram o AD&D no mercado nacional.
Neste tomo, encontramos as regras para variações de raças e personagens, regras adicionais para o mestre e jogadores customizarem suas campanhas, entre outros materiais interessantes para auxiliar o andamento e desenvolvimento de suas campanhas.
Em breve estarei publicando a "Trilogia" da Abril Jovem para que possam ter a disposição em um post só, todos os 3 livros, mas por enquanto tenham em mãos a versão do Livro do Mestre.
Uma ótima leitura a todos!!!
AD&D - Livro do Mestre
Esse livro completa o projeto de tradução da série de livros de AD&D que fora publicada pela Abril Jovem na década de 90 no país quando introduziram o AD&D no mercado nacional.
Neste tomo, encontramos as regras para variações de raças e personagens, regras adicionais para o mestre e jogadores customizarem suas campanhas, entre outros materiais interessantes para auxiliar o andamento e desenvolvimento de suas campanhas.
Em breve estarei publicando a "Trilogia" da Abril Jovem para que possam ter a disposição em um post só, todos os 3 livros, mas por enquanto tenham em mãos a versão do Livro do Mestre.
Uma ótima leitura a todos!!!
AD&D - Livro do Mestre
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Traduzido
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