Buenas, agora a novidade é a nova edição da revista de aventuras da Dungeon Magazine americana: Dungeon 172.
Uma ótima leitura a todos!!!
Dungeon Magazine #172
segunda-feira, 30 de novembro de 2009
Dragon Magazine #381
Buenas, é com prazer que trago a vocês o último lançamento da Dragon Magazine americana, número 381.
Uma ótima leitura a todos!!!
Dragon Magazine #381
Uma ótima leitura a todos!!!
Dragon Magazine #381
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Dragon Magazine
sábado, 28 de novembro de 2009
Demon: The Fallen
Boa tarde, trago a vocês mais um tomo da linha White Wolf: Demon: The Fallen.
Nesse RPG de anjos, demônios, onde você pode ser caçado ou caçar, você terá toda a trama envolvendo uma Guerra no Céu até os Portais do Inferno.
Uma pena a linha ter sido abandonada após a White Wolf lançar a New WOD, deixando alguns produtos, como Demon: The Fallen, abandonados à Old WOD tendo sua linha descontinuada.
Para quem quiser matar a saudade e continuar suas campanhas nesse cenário, eis a oportunidade.
Uma ótima leitura a todos!!!
Nesse RPG de anjos, demônios, onde você pode ser caçado ou caçar, você terá toda a trama envolvendo uma Guerra no Céu até os Portais do Inferno.
Uma pena a linha ter sido abandonada após a White Wolf lançar a New WOD, deixando alguns produtos, como Demon: The Fallen, abandonados à Old WOD tendo sua linha descontinuada.
Para quem quiser matar a saudade e continuar suas campanhas nesse cenário, eis a oportunidade.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Demon The Fallen
Adventure Tools Novembro
Tá bom demais povo!!!
Além do Character Builder, trago ao nosso querido estabelecimento, essa atualização do Adventure Tools de Novembro.
Por enquanto o módulo disponível no Adventure Tools é o Monster Builder.
Neste mês temos mais atualizações de monstros e poderes para edição, criação e consultas dos monstros para D&D.
Um ótimo proveito a todos!!!
Além do Character Builder, trago ao nosso querido estabelecimento, essa atualização do Adventure Tools de Novembro.
Por enquanto o módulo disponível no Adventure Tools é o Monster Builder.
Neste mês temos mais atualizações de monstros e poderes para edição, criação e consultas dos monstros para D&D.
Um ótimo proveito a todos!!!
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Adventure Tools
Character Builder Novembro
Boas novas pessoal, tenho o character builder com as últimas atualizações de novembro.
São elas:
Um ótimo proveito a todos!!!
São elas:
- Livros: Primal Power
- Revistas: Dragon 379, Dungeon 170 e Dragon Annual
- Preview do Player's Handbook 3: Classe Monk (Monge) e Raça Wilden
Um ótimo proveito a todos!!!
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Character Builder
sexta-feira, 27 de novembro de 2009
BattleTech RPG
Battletech antes de se tornar um RPG ambientado no século 30 em um planeta devastado e com robôs gigantes, carinhosamente chamados de Mechs, foi um wargame e uma franquia de ficção científica lançada ela FASA Corporation em 1984. A série começou com a Fasa debutando um jogo de tabuleiro, chamado Battletech (originalmente chamado de BattleDroids) e desde essa época inclui numerosas expansões para o jogo, muitos jogos de PC e Video Games, um card game e uma série de mais de 100 romances, uma série animada de TV e muito mais.
Uma ótima leitura para todos!!!
Uma ótima leitura para todos!!!
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Battletech
quarta-feira, 25 de novembro de 2009
Dragon Slayer BR
Criada em 2005 pela fusão da antiga equipe da Revista Dragão Brasil e da D20 Saga. A Dragon Slayer é uma revista de RPG especializada em d20 que já nasceu com a experiência de uma década de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan.
Possui, como cénario oficial, os Reinos de Moreania que na verdade faz parte do mundo de Arton, continente principal do cénario Tormenta, criado durante a estadia da equipe na Dragão Brasil. Vem nas últimas edições abordando também os sistemas 3D&T e Mutantes e Malfeitores.
Uma ótima leitua a todos!!!
Possui, como cénario oficial, os Reinos de Moreania que na verdade faz parte do mundo de Arton, continente principal do cénario Tormenta, criado durante a estadia da equipe na Dragão Brasil. Vem nas últimas edições abordando também os sistemas 3D&T e Mutantes e Malfeitores.
Uma ótima leitua a todos!!!
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Dragon Slayer
Amethyst
Magia e monstros, tudo que foi considerado fantasia, invadiu nosso mundo moderno disputando a importância com nossos avanços tecnológicos e forçando-nos a rever velhos hábitos.
O mundo da fantasia que liamos e sonhavamos, hoje vive e respira fora dos muros das cidades, acompanhando seus progressos tecnológicos do outro lado do muro.
Tecnologia e magia não se misturam, mas convivem em nosso dia a dia.
Sonhos se tornam realidade, e ocorre mistura de ambientes tecnológicos com magia.
Você pode se esconder em uma cidade de aço e tecnologia ou se aventurar em uma paisagem de espadas e feitiçaria.
Escolha o caminho da ordem e da tecnologia. Escolha o caminho do caos e exerça o poder da magia.
Apenas um pode sobreviver.
Uma ótima leitura a todos!!!
O mundo da fantasia que liamos e sonhavamos, hoje vive e respira fora dos muros das cidades, acompanhando seus progressos tecnológicos do outro lado do muro.
Tecnologia e magia não se misturam, mas convivem em nosso dia a dia.
Sonhos se tornam realidade, e ocorre mistura de ambientes tecnológicos com magia.
Você pode se esconder em uma cidade de aço e tecnologia ou se aventurar em uma paisagem de espadas e feitiçaria.
Escolha o caminho da ordem e da tecnologia. Escolha o caminho do caos e exerça o poder da magia.
Apenas um pode sobreviver.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Amethyst
Dark Sun BR (Traduzido)
Dark Sun é um cenário de campanha para Dungeons & Dragons criado em 1991. É ambientado em Athas, um mundo árido devastado pela magia, onde ler e escrever é proibido, psionismo é comum e a lei do mais forte impera. O cenário original foi descontinuado em 1997 e desde então todos vinham se contentando apenas com material não-oficial criado por fãs. Em 2000 athas.org foi selecionado como o site oficial para Dark Sun pela Wizards of the Coast, começando pela primeira vez em 3 anos a desenvolver material novo, assim como trazendo as regras para a versão atual de D&D.
Agradecimento especial ao pessoal do projeto Dark Sun Brasil.
Uma ótima leitura a todos!!!
Agradecimento especial ao pessoal do projeto Dark Sun Brasil.
Uma ótima leitura a todos!!!
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3rd Edition,
Dark Sun,
Traduzido
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
Dragon Magazine Brasil (Abril Jovem)
Boa noite,
Trago a nossas prateleiras exemplares lançados no Brasil da Dragon Magazine, lançadas pela Abril Jovem.
Um agradecimento especial ao Senhor dos Downloads pelos scans e por todo seu trabalho para divulgação e publicação de materiais raros em nosso idioma.
Uma ótima leitura a todos!!!
Trago a nossas prateleiras exemplares lançados no Brasil da Dragon Magazine, lançadas pela Abril Jovem.
Um agradecimento especial ao Senhor dos Downloads pelos scans e por todo seu trabalho para divulgação e publicação de materiais raros em nosso idioma.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Dragon Magazine BR,
Traduzido
Judge Dredd
Mega-City Uma - uma vasta metrópole onde cada um dos 360 milhões de habitantes é um potencial fora da lei. Patrulhando as ruas e mantendo a lei, toda rigidez de um homem da lei do futuro, treinado para manter a paz e equipado para conter o crime e as atividades criminosas do século 22. O mais durão de todos eles é Judge Dredd, pois ele é a lei, e é melhor você acreditar do que rastejar!
Judge Dredd é um novo cenário de campanha para o RPG Traveller, você assume o papel de um juiz de Mega-City, patrulhando as ruas em sua motocicleta você será o mestre da lei, pronto para defender a civilização de sua cidade contra uma variedade de inimigos.
Uma ótima leitura a todos!!!
Judge Dredd é um novo cenário de campanha para o RPG Traveller, você assume o papel de um juiz de Mega-City, patrulhando as ruas em sua motocicleta você será o mestre da lei, pronto para defender a civilização de sua cidade contra uma variedade de inimigos.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Judge Dredd
domingo, 22 de novembro de 2009
Wicth Hunter
Witch Hunter: The Invisible World é um rpg de aventuras do tipo swashbuckling (Capa e Espada) e horror colonial situado em uma terra de nosso século 17. Projetado para acentuar a contar uma história emocionante, Witch Hunter: The Invisible World usa um elegante e robusto sistema que coloca a sua disposição tudo que você necessita para trazer o mundo de Witch Hunter para sua mesa de jogo.
Uma ótima leitura para todos!!!
Uma ótima leitura para todos!!!
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Wicth Hunter
Witchcraft
Witchcraft é um RPG sobre magia e o sobrenatural, ambientado nos tempos atuais. Ele fala de ordens secretas (os "Covernants") de magos e pessoas com poderes especiais (os "Gifteds"), que têm agido em segredo através dos tempos, protegendo a humanidade de ameaças sobrenaturais como espiritos malignos, elementais, fantasmas, undeads, vampyres (com y mesmo), demonios, deuses ensandecidos e seus seguidores, ordens malignas de gifteds (os "Dark Covenants"), etc. Agora, no final deste milênio, vários sinais anunciam que este é o momento do "Reckoning", uma grande mudança para a Humanidade, onde ela poderá dar um grande salto e evoluir ou então iniciar o seu fim... Os personagens dos jogadores usarão os seus poderes e habilidades para combater as forças que ameaçam este momento.
O jogador pode jogar com 3 tipos básicos de Personagens: O gifted (pleno praticante de algum poder), o lesser gifted (um iniciado, tipo John Constantine) e o mundane (uma pessoa comum, sem poderes, mas com habilidades excepcionais), havendo regras diferenciadas para a construcao de cada tipo, fazendo cada um deles equilibrado em relacao aos outros. Os jogadores podem tambem jogar como Bast, uma raca de felinos que pode assumir a forma humana.
Nos proximos suplementos virão outras opções de tipos de personagens, como Vampyro, Undead e outros Covenants. Os poderes sao divididos em Magia, Psionico (the Sight), Necromancia e Poderes Divinos (Diviny Inspiration).O sistema possibilita 3 formas de jogar, 3 maneiras de resolucao de ações: Por dados, por cartas e por narracao. Eh chamado de Unysistem e tras as regras para se jogar com as tres formas.
Uma ótima leitura a todos!!!
O jogador pode jogar com 3 tipos básicos de Personagens: O gifted (pleno praticante de algum poder), o lesser gifted (um iniciado, tipo John Constantine) e o mundane (uma pessoa comum, sem poderes, mas com habilidades excepcionais), havendo regras diferenciadas para a construcao de cada tipo, fazendo cada um deles equilibrado em relacao aos outros. Os jogadores podem tambem jogar como Bast, uma raca de felinos que pode assumir a forma humana.
Nos proximos suplementos virão outras opções de tipos de personagens, como Vampyro, Undead e outros Covenants. Os poderes sao divididos em Magia, Psionico (the Sight), Necromancia e Poderes Divinos (Diviny Inspiration).O sistema possibilita 3 formas de jogar, 3 maneiras de resolucao de ações: Por dados, por cartas e por narracao. Eh chamado de Unysistem e tras as regras para se jogar com as tres formas.
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Witchcraft
Mage the Awakening
Mage: The Awakening (Mago: O Despertar) é um RPG desenvolvido pela White Wolf, Inc. e é baseado em seu cenário, O Mundo das Trevas. Os personagens retratados nesse jogo são indivíduos capazes de distorcer e quebras as regras da realidade e realizar atos de magia, discretos ou fantásticos. Esses personagens são referidos como 'magos'. Mago: O Despertar é baseado em um antigo produto da White Wolf, Mago: A Ascensão, que tinha mecânicas de jogo parecidas, mas com diferente terminologia. Embora o jogo ainda foque em magia, o cenário e temas de Mago: A Ascensão foi completamente alterado.
Mage: The Awakening (Mago: O Despertar)
Mantendo a tradição de seu livro antecessor, com um cenário que transpira profundidade filosófica e trabalha principalmente com os mitos subconscientes da humanidade, Mago: O Despertar nos apresenta uma cosmologia mítica e ancestral, contando a origem da magia e das grandes conspirações cósmicas e colocando os magos no centro da luta pela própria manutenção do tecido da realidade. Desta forma já recebemos, logo de inicio, as indicações do que trata a nova encarnação do jogo: poderes cósmicos, suas responsabilidades e arrogância.
Uma ótima leitura a todos!!!
Mage: The Awakening (Mago: O Despertar)
Mantendo a tradição de seu livro antecessor, com um cenário que transpira profundidade filosófica e trabalha principalmente com os mitos subconscientes da humanidade, Mago: O Despertar nos apresenta uma cosmologia mítica e ancestral, contando a origem da magia e das grandes conspirações cósmicas e colocando os magos no centro da luta pela própria manutenção do tecido da realidade. Desta forma já recebemos, logo de inicio, as indicações do que trata a nova encarnação do jogo: poderes cósmicos, suas responsabilidades e arrogância.
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Mage the Awakening
Kindred of the East
Kindred of the East (Vampiros do Oriente) basicamente consiste na utilização de parte do mundo largamente deixado de lado pela WW até então: o extremo Oriente. Em Vampiros do Oriente, não apenas o Império do Meio é explorado para ampliar o jogo de Vampiro (vampiros ocidentais são chamados de Kin-Jin e orientais de Kuei-Jin), como também o de Lobisomem (Hegenkoya), Mago (Chin'ta) e mesmo Changeling (Hsien). Os Wraith também fazem parte disto, e é até fundamental, graças às religiões orientais darem uma referência especial aos mortos e ancestrais, mas com a linha sendo aniquilada pela WW, não é esperado uma exploração deles como tema, a não ser no mesmo patamar de Banes e outros espíritos.
Ele poderia mesmo ser uma linha separada dos outros jogos da WW, graças a sua complexidade e inovação ao gênero dos vampiros, e mesmo dos "personagens da WW", mas a escolha dos editores foi criar um suplemento e assim você precisa do Vampiro, A Máscara para jogar.
Uma ótima leitura a todos!!!
Ele poderia mesmo ser uma linha separada dos outros jogos da WW, graças a sua complexidade e inovação ao gênero dos vampiros, e mesmo dos "personagens da WW", mas a escolha dos editores foi criar um suplemento e assim você precisa do Vampiro, A Máscara para jogar.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Kindred of the East
Marvel Superheroes (Completo)
Marvel Superheroes é um rpg do Universo Marvel, publicado pela TSR sob licensa da Marvel Comics no ano de 1984. Em 1986, a TSR publicou uma versão expandida, entitulada Marvel Superheroes Advanced Game. Ambas edições foram escritas por Jeff Grubb, e ambas utilizam o mesmo sistema de jogo.
A base do jogo foi desenvolvida para os jogadores assumirem os papéis de super heróis da Marvel Comics como por exemplo: Spider-Man, Demolidor, Hulk, Capitão América, Quarteto Fantástico, X-Men, e muitos outros.
Uma ótima leitura a todos!!!
A base do jogo foi desenvolvida para os jogadores assumirem os papéis de super heróis da Marvel Comics como por exemplo: Spider-Man, Demolidor, Hulk, Capitão América, Quarteto Fantástico, X-Men, e muitos outros.
Uma ótima leitura a todos!!!
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Marvel Superheroes
World Of Darkness
Todos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos e lembramos que talvez nossos ancestrais tivessem bons motivos para temer as trevas.
O Livro de regras do Mundo das Trevas contém:
* O conjunto completo de regras e sistemas de resolução de ações dramáticas de toda a linha Storytelling, que compreende jogos como Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos, Mago: o Despertar e outros.
* Processo de criação de personagens, passo a passo.
* Apresentação do Mundo das Trevas como cenário independente e também como pano de fundo para Vampiro, Lobisomem, Mago e outros jogos da linha Storytelling.
* Contos que ajudam a estabelecer o tema e o tom do cenário.
* Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias ambientadas no Mundo das Trevas.
* Uma bela lista de antagonistas para as primeiras histórias, sejam protagonizadas por personagens mortais – pessoas comuns que descobrem que o mundo é muito mais do que parece ser – ou por vampiros, magos, lobisomens etc.
* Ficha de personagem.
Uma ótima leitura a todos!!!
O Livro de regras do Mundo das Trevas contém:
* O conjunto completo de regras e sistemas de resolução de ações dramáticas de toda a linha Storytelling, que compreende jogos como Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos, Mago: o Despertar e outros.
* Processo de criação de personagens, passo a passo.
* Apresentação do Mundo das Trevas como cenário independente e também como pano de fundo para Vampiro, Lobisomem, Mago e outros jogos da linha Storytelling.
* Contos que ajudam a estabelecer o tema e o tom do cenário.
* Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias ambientadas no Mundo das Trevas.
* Uma bela lista de antagonistas para as primeiras histórias, sejam protagonizadas por personagens mortais – pessoas comuns que descobrem que o mundo é muito mais do que parece ser – ou por vampiros, magos, lobisomens etc.
* Ficha de personagem.
Uma ótima leitura a todos!!!
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World Of Darkness
2300 AD
2300 AD é um jogo que se desenvolve no planeta Terra 300 anos após o cataclisma da Terceira Guerra Mundial. Em um mundo onde as nações entraram em conflitos, civilizações voltaram seus dias para níveis pré-guerra e além. O mundo está dominado pelo Third French Empire (Terceiro Império Francês). Existem muitas colonias da Terra ao longo das estrelas e do espaço. O primeiro contato aconteceu há muito tempo e comércio com estrangeiros agora é comum.
Uma ótima leitura a todos!!!
Uma ótima leitura a todos!!!
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2300 AD
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