domingo, 28 de fevereiro de 2010
Férias... Fui...
Aproveitem nosso acervo já publicado e aguardem no retorno, ainda mais revigorado, ainda mais material para nosso espaço.
E como não poderia deixar de dizer... Uma ótima leitura a todos!!!
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010
Character Builder Update - Fevereiro 2010
Tenham todos um ótimo proveito!!!
Adventure Tools Update - Fevereiro 2010
Tenham todos um ótimo proveito!!!
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
O Mundo das Trevas - Vampiro [Traduzido]
A ambientação original foi criada em 1991, como pano de fundo para o jogo Vampiro, A Máscara, tendo sido descontinuada em 2004, com a publicação da série Time of Judgment. A temática deste primeiro cenário é descrita por seus criadores como sendo punk-gótico.
O Mundo das Trevas lembra em muito o mundo ocidental em fins do século XX, com as mesmas pessoas, nações e cidades, mas visto sob uma ótica mais sombria e sinistra. A Humanidade perde cada vez mais a fé e a esperança, uma vez que servem de presas para criaturas sobrenaturais que se escondem nas sombras. Vampiros, lobisomens e fantasmas são alguns dos habitantes das trevas que predam os mortais. A maioria dessas criaturas não age de forma solitária, mas formam complexas sociedades do submundo, paródias da civilização humana. No Mundo das Trevas, as criaturas da escuridão são a forma de vida dominante no planeta, tratando os humanos como alimento, diversão ou peões em jogos macabros de poder que se estendem por séculos, já que a maior parte desses seres são imortais ou extremamente lôngevos. Os únicos humanos que conseguem se sobressair e conquistar o respeito das criaturas são aqueles que adquirem enorme poder arcano, tornando-se magos.
Este mundo punk-gótico é assolado por todo tipo de conspirações, a maioria delas de cunho místico. A magia existe no Mundo das Trevas, mas é bem diferente daquela geralmente encontrada em outros cenários de RPG. Aqui a magia é corrupta e sombria, roubando aos poucos a humanidade daqueles que a utilizam, tornando-os cada vez mais parecidos com os seres da escuridão. Os abismos sociais no Mundo das Trevas são muito maiores que em nosso mundo: os pobres são miseráveis, os ricos são decadentes, e a corrupção e o sofrimento estão em todos os lugares. Os governos são tiranos e as religiões apelam constatemente para o macabro e para a morte, uma característica fisicamente refletida nas estátuas de gárgulas medievais que se espalham virtualmente por todos os prédios (de fato, algumas dessas gárgulas não são simples estátuas…). A influência gótica é onipresente na arquitetura, enquanto que o aspecto punk se reflete no comportamento das pessoas, que agem como se estivessem em uma zona de guerra. A ciência no Mundo das Trevas, longe de ser um clarificador das massas, funciona como mais um agente do caos, conservando ciumentamente o conhecimento para si mesma, criando novos horrores e contribuindo para a desinformação e para a ignorância coletiva.
Uma ótima leitura a todos!!!
domingo, 21 de fevereiro de 2010
Hollow Earth Expedition
Este é um jogo baseado nas obras de E.R. Burrroughs, Júlio Verne, e Sir Arthur Conan Doyle. O sistema de jogo chama-se Ubiquity e enfoca o storytelling e a acção cinemática.
Pela descrição promete!
Uma ótima leitura a todos!!!
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Houses of the Blooded
Em vez disso, a fidelidade é para com a literatura ven, em três sabores distintos: os “livros de travesseiro” — literatura orientada geralmente às mulheres, que se diz escrita por nobres escondidos sob pseudônimos —, as peças de teatro — populares, visto que o nível exagerado de violência presente nelas não seria apropriado a audiências nobres (que mesmo assim apreciavam tais peças, mesmo que secretamente — e a ópera, com suas tramas grandiosas e personagens maiores-que-a-vida. Destas fontes, o resultado são personagens aristocráticos e traíras, envolvidos em doses massivas de ritual, romance, vingança, duelos, envenenamento e outras atividades igualmente edificantes.
Nobre significa que o personagem é o cabeça de um feudo, com todas as responsabilidades que isto acarreta. Esta é uma das facetas “anti-D&D” do jogo: os personagens não são mercenários nômades sempre dissociados da Lei (que costumam desrespeitar sem quaisquer conseqüências adversas), hermeticamente isolados das intrigas de alto escalão e sempre à cata de uns tostões para torrar em espadas com bônus. É o oposto: os personagens são figuras importantes e influentes e, dada a responsabilidade que vem com o título, não podem sair por aí matando gente e se lixando para as conseqüências da Lei. Na verdade, eles podem, e o fazem, mas devem ser sutis, se valendo de esperteza e brechas na Lei presente no cenário. (Que, aliás, para as situações relevantes ao tema do jogo, são bem detalhada.)
Outro anti-D&Dismo: os personagens envelhecem. Eles não têm eternamente 25 anos, ficando “melhores” à medida que inviabilizam metabolicamente hordas de criaturas. O jogo se divide em estações (de maneira semelhante ao Mouse Guard), cada uma com particularidades que afetam o personagem (que vai envelhecendo, mas ficando mais habilidoso e astuto) e o feudo que ele controla (que possui produção agrícola, entre outras coisas).
Uma ótima leitura a todos!!!
terça-feira, 16 de fevereiro de 2010
D&D 4th Edition - Martial Power 2
Afie sua espada e puxe o seu arco! Este livro que todos devem ter, é o mais recente da linha de suplementos voltada para os jogadores e que oferece centenas de novas opções para personagens de D&D, especificamente focado em heróis marciais. Ele fornece novas opções de estrutura arquetípicas para guerreiros, ladinos, patrulheiros e senhores da guerra, assim como novos poderes, talentos, trilhas exemplares e destinos épicos.
Uma ótima leitura a todos!!!
D&D 4th Edition - Martial Power 2
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010
Traveller RPG
Apesar de um pouco complicado, em relação ao sistema de regras, vale a pena, pois o jogo e o material é muito bom!
Uma ótima leitura a todos!!!
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010
Gamma World
Uma ótima leitura a todos!!!