sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Dragon Magazine #383 (Janeiro 2010)
Uma ótima leitura a todos!!!
Dragon #383
Dungeon Magazine # 174 (Janeiro 2010)
Uma ótima leitura a todos!!!
Dungeon #174
terça-feira, 26 de janeiro de 2010
D&D 4th Edition - Escudo do Mestre (Português)
Este acessório para o Dungeons & Dragons 4ªEdição traz para o mestre uma coletânea de tabelas e listas mais usadas durante o jogo. O escudo reduz o tempo de busca nos livros, agiliza o jogo e mantém a ação rolando.
O Escudo do Mestre evita que os jogadores vejam os bastidores da aventura, onde o DM pode usá-lo para esconder os encontros, mapas, miniaturas e até aquelas rolagens de dados que ninguém pode ver.
Uma ótima leitura a todos!!!
D&D 4th Edition - Escudo do Mestre
Adventure Tools Update - Janeiro 2010
É com prazer que trago a todos o update de janeiro do AT (Adventure Tools)
Um ótimo proveito a todos!!!
Obs: Muito obrigado Rodrigo, com o aviso da chegada do update
Character Builder Update - Janeiro 2010
É com prazer que trago a todos o update de janeiro do CB (Character Builder)
Um ótimo proveito a todos!!!
Obs: Muito obrigado Rodrigo, com o aviso da chegada do update
domingo, 24 de janeiro de 2010
Harnmaster (COMPLETO!!!)
Seu sistema de jogo utiliza a rolagem de dados de 10 faces e consultas a inúmeras tabelas que darão o resultado de cada ação no seu jogo.
Uma ótima leitura a todos!!!
Exalted 1ª e 2ª Edições (COMPLETO!!!)
Exalted está sendo o carro chefe da White Wolf juntamente com o Vampire: Requiem, ao menos em número de venda, e que conquistou muitos fãs desde o lançamento da primeira edição em 2001. Misturando fantasia medieval com influências bem diferentes do D&D, ele tem um clima completamente diferente do feijão-com-arroz do que você está acostumado. Nada de elfos saltitantes ou anões rabugentos, e se você acha que os personagens de 1º nível de D&D4E são poderosos, espere para conhecer Exalted.
O Exalted é um sistema de fantasia medieval épica, que usa as regras do antigo World of Darkness ligeiramente modificada, o mesmo sistema que o Scion.
Ao contrário do D&D, os criadores do Exalted evitaram explicitamente tomar o J. R. R. Tolkien como inspiração, e usaram como base para a fantasia medieval muita coisa da cultura e mitologia oriental, com influências que vão desde H. P. Lovecraft, mitologia grega e até animes como Ninja Scroll. O resultado é um dos cenários mais ricos que já tive o prazer de ler e que consegue transmitir com facilidade o que ser “épico” significa.
No livro básico, o foco é nos Solares, um dos tipos de Exalted, como personagens jogadores, além de detalhar o cenário e as regras básicas, e dar um esboço dos antagonistas. Em outros livros da série, os outros tipos de Exalted são mostrados com mais detalhes e podem ser usados também como personagens jogadores.
Todas as regras e qualquer conversa sobre Exalted vai envolver de alguma forma o rico cenário descrito no livro básico, portanto qualquer resenha que não comente sobre ele vai estar incompleta.
Resumo do Cenário
No início dos tempos existiam apenas os Primordiais, seres formidáveis que flutuavam no caos infinito, que posteriormente seria chamada de Wyld. Eles criaram então o mundo chamado Creation (Criação), um lugar plano e baseado nos cinco elementos – madeira, ar, água, fogo e terra. Eles então criaram todos os seres vivos, e posteriormente deuses para cuidar da Criação. Chefes entre os deuses eram chamados de Celestial Incarnae, os deuses mais poderosos. Os Primordiais então se retiraram para se dedicar a uma misteriosa atividade, chamada de Games of Divinity.
A paz reinou por milênios, mas com o tempo os deuses começaram a sentir inveja dos Primordiais e do poder que eles lhe negaram – os deuses eram proibidos de lutar contra os Primordiais diretamente. Para conseguir superar os seus criadores, eles deram parte de seus poderes a seres humanos, chamados Exalted. O deus Sol, mais poderosos entre os deuses criou os Solares, a Lua criou os Lunares, as Cinco Donzelas criaram os Silderals e os Dragões Elementais criaram os Dragon-Blooded, único tipo de exalted que passa seu poder para seus descendentes.
Os Exalted então passaram séculos lutando contra os Primordiais, e venceram. Os Primordiais derrotados foram presos dentro do corpo de seu próprio general, Malfeas, e são conhecidos como Yozis. Os que foram mortos são conhecidos como Neverborn. Vitoriosos, os deuses ascenderam para a cidade-paraíso conhecida como Yu-Shan para se dedicar ao Game of Divinity, e deram a governança de Criação para os Exalted. Os Solares teriam o poder supremo, com os Lunares sendo seus generais e companheiros, os Siderals como conselheiros e os Dragon-Blooded como infantaria e burocratas geral.
Como é comum em outros jogos da White Wolf, os protagonistas sofrem de um defeito. No caso do Exalted, esse defeito é chamado de “Great Curse” (A Grande Maldição), que foi colocada pelos Primordiais ao serem derrotados. A Grande Maldição se manifesta de várias maneiras, mas pode-se dizer que ela faz com que os “heróis” ajam de forma falível e decadente, e que são corrompidos pelo próprio poder. Esse foi o destino dos Solares, onde acabaram loucos pelo seu próprio poder. Por esse motivo o reinado dos Solares foi destruído pela maquinação dos Siderals junto com os Dragon-Blooded chamada de Usurpation, onde após séculos de planejamento resultaram em um ataque fulminante onde todos os Solares foram mortos e os Lunares expulsos para a borda da Criação, na divisa com a Wyld.
A “essência” exaltada de cada herói que morre é passada para outra pessoa, de forma que os Exalted acabam revivendo em um novo corpo, com alguns traços de lembrança da vida passada. A exceção a essa regra são os Terrestrial Exalted, também conhecido como Dragon-Blooded, onde a essência está em seus sangues, e portanto passam para seus descendentes. A grande maioria das “essências” dos solares foi trancada em uma prisão chamada Jade Prison, para que não conseguissem reencarnar. Os que sobraram eram caçados por um tipo de cruzada chamada Wyld Hunt logo após exaltarem. Iniciou-se então uma cultura onde Solares e Lunares são odiados e temidos, chamados coletivamente de Anathema e inimigos da ordem. Os Dragon-Blooded governaram então Criação em um sistema parecido com o Xogunato do Japão feudal, e os Siderals se refugiaram em Yu-Shan para apenas manipular de longe e servir como conselheiros ocultos dos Dragon-Blooded.
Alguns séculos depois, criaturas desconhecidas chamadas de Deathlords surgiram e fizeram uma enorme praga mágica que dizimou 90% da população em pouco tempo. Como se não bastasse, ao mesmo tempo uma grande invasão de seres da Wyld chamados de Feyfolk atacou Criação. Quando tudo parecia perdido e a Criação parecia condenada, uma Dragon-Blooded conseguiu ativar as defesas do Império construídas pelos solares, que mandou de volta os Feyfolk para onde eles vieram. Essa Dragon-Blooded se denominou Imperatriz Escarlate e governou a criação por 800 anos com um vasto império de Dragon-Blooded por trás.
No entanto, algo aconteceu com a Jade Prison, e de repente todos os Solares que estavam presos voltaram a exaltar. Deathlords voltaram a aparecer na Criação, dessa vez comandando exércitos e criando shadowlands, com generais sinistros conhecidos como Abyssais, que são Solares corrompidos. Ao mesmo tempo, a Imperatriz Escarlate desaparece, e deixa o Império a beira de uma guerra civil para a sucessão do trono.
E é aí que o jogo começa, 5 anos após o desaparecimento da imperatriz. O livro básico detalha os exaltados mais poderosos, os Solares, e tem o rico cenário da Criação para a exploração. Caçados como demônios pelo Império, eles precisam sobreviver e conquistar seu espaço, antes de conseguir sobrepujar seus inimigos.
O livro deixa bem claro que não existe limite para aventuras no cenário. Propositalmente este meta-plot do desaparecimento da imperatriz é deixado em aberto, pois com PCs tão poderosos em comando qualquer coisa pode acontecer.
O Sistema
A criação de personagem é bastante similar a outros jogos da White Wolf, com os solares divididos em “castas”, análogo aos clãs de Vampiro e tribos de lobisomem, porém no Exalted (assim como no nWoD) elas são muito menos estereotipadas, que é ótimo na minha opinião. Virtudes, background, pontos de bônus, está tudo aqui.
O sistema usa o conhecido sistema storyteller ligeiramente modificado. As rolagens têm dificuldade fixa, como o novo World of Darkness, porém o valor é 7. Os atributos são os antigos, e o sistema conserva a maior parte das outras características, como as rolagens em Atributo + Perícia, níveis de vitalidade, etc.
O sistema de combate é interessante porém complexo, não existem turnos e sim “ticks”, onde a velocidade da ação determina quando você vai agir novamente. Existem também regras para combate em massa (o que é um grande bônus pra mim) e “combate social” – uma mecânica bastante criativa apesar de um tanto crunch para diplomacia, interrogação, intimidação, debates e comércio.
Como regra adicional para deixar o cenário mais épico e cinematográfico, existe a regra de stunts - dados adicionais para testes em que o jogador caprichar na descrição. Usando stunts pode-se até fazer o impossível, como aparar uma espada com as mãos, desde que a descrição seja convincente e empolgante para o mestre. Como não gostar disso?
Os poderes dos Solares são representados por “charms”, de forma semelhante a magias de D&D, que são usadas gastando essências, uma forma de energia mágica ou mana. E é aqui que estão os maiores acertos e falhas do sistema. Os charms são bem explicados e claros, além de tomarem uma boa parte do livro para si. São divididos em formato de árvore com seus pré-requisitos, e existe uma árvore de charms para cada perícia do sistema. São nos charms que você percebe o quão poderosos os Solares são, podendo dobrar uma rolagem de dado, ficar invisíveis, comandar multidões com o olhar, e até saltar montanhas. O defeito fica com a quantidade deles – são muitos, e criam um verdadeiro nó em jogadores iniciantes e nos mestres, que precisam de todos eles para seus antagonistas.
E esses são apenas os charms dos Solares – cada tipo de exalted tem seus próprios charms, descritos em outros livros específicos. Preparar NPCs não é tão complicado quanto no D&D3.5, mas não fica muito atrás.
Os charms podem ser usados uma vez por ação, então para se usar vários deles ao mesmo tempo existe a mecânica de combos – você pode combinar um charm de ataque com um de defesa, por exemplo, para não ser pego desprevenido.
Outro defeito do sistema é que se você já precisava de 10-15 dados para jogar Vampiro ou Lobisomem, você vai rapidamente descobrir que esse número é insuficiente para uma partida típica de Exalted com Solares. Um solar especializado consegue fazer ataques com 25 dados ou mais, e às vezes faz mais de um ataque desses por vez.
O livro do Exalted é uma mina de idéias, com inspiração que faz com que qualquer mestre se encha de vontade de mestrar logo. O cenário é maleável, rico, profundo e gigantesco, com fartas oportunidades para aventuras épicas. Destruír cidades, construir seu próprio reino, enfrentar deuses, formar seu próprio exército – não existe limite para os feitos dos personagens.
A arte do livro também não deixa nada a desejar – ao menos se você aprecia a arte japonesa. Com 390 páginas, ele é ricamente ilustrado em estilo manga, com ilustrações que vão desde “boas” até “estonteantes”, todas coloridas. Cada início de capítulo é iniciado por uma história em quadrinho ao invés do clássico texto ficcional da White Wolf, e isso só ajuda mais ainda a imersão.
Como mestre, achei também que o sistema dificulta aventuras mais estruturadas, pois com tanto poder nas mãos, os jogadores vão descobrir outras maneiras para realizar o que desejam, coisas que você jamais pensaria. É um ótimo jogo então para treinar a improvisação e deixar os jogadores tomarem o controle da história, o que eu acho bastante saudável.
Qualquer um que ache os livros de Forgotten Realms ou Eberron cheio de idéias, vão ter uma ótima surpresa lendo praticamente qualquer livro da linha do Exalted. É impossível ler o livro dos Dragon-Blooded e não ter vontade de começar uma campanha o mais rápido possível, de tão cheio de idéias e plot seeds que é.
No geral, Exalted é um sistema fabuloso, e é realmente uma pena não ter sido trazido para o Brasil pela Devir. O sistema tem muito a oferecer tanto para jogadores de outros sistemas da White Wolf como a jogadores hardcore de D&D que tenham a mente aberta para experimentar outros sistemas e, principalmente, outros tipos de aventura.
Uma ótima leitura a todos!!!
terça-feira, 19 de janeiro de 2010
D&D 4th Edition - Player's Handbook Races: Dragonborn
Se você deseja jogar com o herói draconato definitivo, este livro é para você!
Player's Handbook Races: Dragonborn é o primeiro da nova série de pequenos suplementos sobre raças voltados para os jogadores. Cada um será uma pequena expansão do Livro do Jogador, e o primeiro explora os mistérios dos draconatos.
Ele apresenta para o jogadores de D&D novas excitantes opções para seus personagens draconatos, incluindo talento raciais, poderes, trilhas exemplares e destinos épicos únicos. Este livro também inclui maneiras de dar vida aos antecedentes e personalidade de seu personagem draconato.
Uma ótima leitura a todos!!!
D&D 4th Edition - Player's Handbook Races: Dragonborn
D&D 4th Edition - Underdark
Nenhum reino no mundo de Dungeons & Dragons mexe tanto com a imaginação quanto o Subterrâneo. Este vasto domínio das profundezas possui milhares de possibilidades de aventuras e inumeráveis ameaças, incluindo os drow, devoradores de mentes, dragões e coisas ainda piores! Campanhas inteiras podem se desdobrar em suas profundezas, e suas recompensas são ilimitadas.
Underdark contém tudo que o Mestre necessita para conduzir aventuras ou campanhas ambientadas nas vastidão do submundo de sua campanha de D&D, incluindo novos monstros e perigos, encontros prontos para serem jogados, covis de monstros, e outras informações detalhadas sobre vários dos principais habitantes da escuridão.
Uma ótima leitura a todos!!!
D&D 4th Edition - Underdark
segunda-feira, 18 de janeiro de 2010
Star Wars Saga RPG
Aparência
A primeira inovação que você vê quando pega o livro em mãos é o seu formato que é bem diferente dos livros de RPG Tradicionais, ele é mais quadrado [Alguns dizem que é wide screen, mas eu contesto.] e também mais leve que o livro anterior que te deixa meio cabreiro sobre se ele vai ter informações suficientes.
Existem muito poucas imagens novas. A maioria das ilustrações são as mesmas que aparecem no Revised Core Book, o que me deixou meio chateado. Mesmo assim o livro é muito bonito. No Nitro RPG você pode ver algumas fotos do livro e tirar suas próprias conclusões.
Conteúdo
É aqui que o livro chama a atenção, as reformulações nas regras são profundas mesmo. São muitas mudanças, para dizer aqui mas todas elas para melhor, não teve nenhuma que eu desaprovasse. As mais significativas são:
* Não existe mais a divisão de Wound/Vitality points. Ao contrário disto os personagens ganham muito mais PVs no inicio do jogo, algo como 3x o seu dado de vida. O que torna os personagens de primeiro Nível menos frágeis e consequentemente mais heróicos.
* No Revised Core Book haviam 8 classes básicas [ A saber Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, e o Tech Specialist]. No SAGA o número de classes sofreu uma enxugada para cinco, Jedi, Noble, Scoundrel, Scout e Soldier, o Force Adept se tornou uma Classe de Prestigio enquanto os outros tipos de Jedi se tornaram Talent Trees [veja abaixo], o Tech Specialist tornou-se uma Talent Tree do Scoundrel em um Web-Enhanced, que um dia talvez eu traduza :D
* O sistema aposta na customização via Talent Trees, habilidades similares a talentos que dão habilidades para seu personagem além das de classe. Para mim é o ponto alto do novo sistema, é um conceito meio dificil de explicar, mas vou tentar com um exemplo. Antes quando você escolhia ser um Jedi Consular, acabava por abdicar um pouco suas habilidades de batalha pelos poderes de persuasão. Agora como todos os Jedi são apenas uma classe, as caracteristicas de batalha continuam as mesmas, o que define que tipo de Jedi você é é o conjunto de Talents que você seleciona, não precisando ficar restrito aos poderes de uma única Talent Tree, desde que você preencha os pré-requisitos, agora fica mais fácil de simular os personagens do universo Star Wars.
* A CA caiu por terra, todos os ataques são jogadas contra Reflexos. Os Saving Trows mudam de nome e tornam-se Defesas.
* Agora a regra que mais chocou os jogadores. Não existem mais Pontos de Pericia. “O que? Como assim Bial?”pergunta o BBB com a camiseta do Conselho Jedi. Você possui automaticamente TODAS as pericias de sua classe que ficam com Metade do seu nivel [ + modificadores] como graduação. Além disto você escolhe um número de pericias treinadas, que depende de cada classe, para receberem um bonus de +5. Parece complicado mas na verdade ficou muito mais fácil construir personagens de niveis altos.
* Diminuiram o número de pericias. Mas eu não lembro quais sumiram XD. Só sei que deu uma enxugada, mas nada que você vá sentir falta.
* A Força ficou mais poderosa, mas os Pontos de Força não. Com o advento dos Pontos de Destino, eles ficaram mais fracos. A boa noticia é que muitos dos poderes não dão mais Pontos de Lado Negro [Lado Sombrio de cú é rola], e existe uma pericia chamada Use the Force, que permite a você fazer pequenos truques da Força, como puxar o Sabre de Luz de volta e levantar pequenas coisas, sem gastar Pontos de Força que agora só são recuperados por nível ou quando o Mestre quiser.
* Surgiram os apelões Pontos de Destino, que podem trazer um pouco de dor de cabeça para o Mestre. cada personagem tem um destino, como o de Luke Skywalker que era trazer a redenção para Darth Vader, que pode ser escolhido pelo jogador ou pelo Mestre. O personagem ganha pontos de Destino que ajudam o personagem a realizar o seu er…Destino. Quando o Destino do PJ é alcançado ele ganha bonus fodões em atributos.
* Não existem mais os ataques de rodada inteira. Agora se o personagem quiser fazer mais ataques por turno devem comprar os talentos necessários para isto, analisando bem ficou mais dificil e menos vantajoso [a menos que seu PJ esteja e um nivel alto] de se dar mais ataques por turno
* Com a perca de mais ataques por turno agora para calcular seu dano os personagens adicionam metade do seu nível heróico ao dano.
* Semelhante ao D20 Modern agora existe uma diferenciação entre Personagens Heróicos e Não-Heróicos, os monstros agora pertencem a uma classe não-heróica chamada Beast.
* Foi adicionado uma regra de Steps Conditions, mais ou menos igual aos pontos de vida do Storyteller, dando redutores para cada Condition que você chega.
* As regras para o uso de Naves ficaram mais simples. Tudo é feito com a pericia Use Computers.
* O livro conta com a história resumida de todos os períodos de Star Wars, desde KOTOR [Knight Of The Old Republic], até New Jedi Republic, passando pelos Seis Filmes. O Livro ainda conta com uma Resumão dos principais planetas do universo Star Wars.
* Existem as fichas dos principais personagens dos filmes, mas não do Universo Expandido. Sim, Yoda é nível 20. Palpatine também.
* Tem classes de prestigio muito legais, o que provavelmente vai ocasionar a você não seguir com a sua classe básica até o nivel 20. Principalmente se você for um Usuário da Força. Explico, as classes de prestigio liberam os chamados Force Secrets, poderes realmente fodas.
Uma ótima leitura a todos!!!
All Flesh Must Be Eaten RPG
Os personagens são os Sobreviventes, que irão participar da narrativa criada pelo Mestre Zumbi, o mestre do jogo. Pode-se montar o personagem do zero ou usar os Arquétipos para ajudar.
Uma ótima leitura a todos!!!
Justifiers RPG
"Você é um Beta, uma Beta Classe de vida Humanoide.
Parte humano e parte animal. Propriedade da Corporação que lhe deu origem.
Seu trabalho: trazer a Justiça e Pacificação de novos mundos. Encontrar recursos exploráveis e eliminar perigosas formas de vidas alienígenas.
Seu objetivo: Sobreviver! Permanecer vivo até que você possa comprar o seu caminho para a liberdade. Até então um dos seus... Justifiers (Justificadores)."
Uma ótima leitura a todos!!!
Nox Arcana - Álbuns
Já tive a experiência de jogar algumas sessões de RPG com som ambiente e luzes apagadas com abajur e velas para iluminar a mesa e foi fantástica a experiência. Nos sentimos ainda mais inseridos naquela trama e quando bem utilizada, uma trilha sonora pode tornar sua aventura inesquecível.
Segue uma coletânea da séria Nox Arcana, uma série de trilhas sonoras temáticas para utilizarem em suas mesas de jogo.
Uma ótimo proveito a todos!!!
domingo, 17 de janeiro de 2010
Midnight RPG
Escravizados sob o poder da Sombra, a raça dos homens vive uma existência oprimida, enquanto Elfos e Anões se retiraram para florestas e montanhas distantes, onde sua desesperada resistência está lentamente sucumbindo perante o poder da Sombra.
Este é um tempo de grande escuridão. A pequena chama de esperança está quase extinta, sua luz moribunda é guardada apenas por poucos heróis que ainda ousam sonhar com a liberdade.
Uma ótima leitura a todos!!!
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
TSR 11383 - 11843 (Completo!!!)
Enfim este é o 4º e último post que completa TODOS os livros da 1ª e 2ª edições em inglês!!!
Tenham todos uma ótima leitura!!!
domingo, 10 de janeiro de 2010
TSR 09232 - 11382 (Completo!!!)
Aguardem pois esse é apenas o 3º de outros posts para completar TODOS os livros da 1ª e 2ª edições em inglês!!!
Uma ótima leitura para todos!!!